狂狮占据了优势,却只能处于被逼迫的位置上,并且他们所谓的优势其实也完全经不起推敲,那种优势只是表面上的,普通玩家看着过瘾,但对于战斗毫无用处。

反而是魔鬼,看上去迟迟追不上狂狮,攻击强度也只有狂狮的一半,发起的几次冲锋都被狂狮提前看穿,都被拦了下来,但实际上此时的魔鬼不骄不躁不紧不慢,虽然几次冲锋的尝试都没有成功,但他们却没有表现出任何的沮丧或是慌张的样子。

狂狮已经快要坚持不住了,擅长于爆发的他们走的根本就和持久战是方向相反的两条路,能够坚持到现在除了在部队中锻炼出来的坚定意志之外,就只有这种单纯移动射击的打法对于他们来说并没有多大消耗这一点了,但现在,即便是这样,他们的精力也快要见底了。

另一边,其实魔鬼也并不好过,狂狮给他们的压力很大,变阵的频率很高,最前排的队员坚持不了多久,盾牌的耐久度和机体就会受损,为了让伤害平摊到所有人的头上,他们就只好在盾牌和机体所受的伤害还没有多大的时候,就开始变阵。

但即便是这样,在追击的过程中,最初在前方进行防御的那部分队员,也已经轮换着又在最前面防御了好几次,盾牌的耐久度还剩下两百点,机体的耐久度大多也都在六百点左右,这个成绩虽然已经很不错了,但魔鬼众人却丝毫感觉不到轻松。

虽然魔鬼和狂狮之间的距离在减小。但对于魔鬼来说,减小的速度还是有些低。照着这个速度下去,哪支队伍会出现第一个阵亡者现在还不好说,而几次冲锋失败,虽然没有造成什么太大的损失,但也让魔鬼众人十分难受。

不过现在的局势持续下去,终究还是魔鬼更加占据优势,变阵带来的不仅是耐久度上的平摊,同样还有精力消耗上的缓急。前方担当防御的需要更多的精力消耗,但后面的队员却只需要射击即可,在团队战,尤其是队员集中的正面对抗中,闭着眼睛都能射中敌人,所以这部分队员精力消耗很小。

正是因为魔鬼的这种优势,使得他们总有一批队员处于休息状态。虽然总体来说,他们的精力也是在不断的消耗,但比起狂狮,他们所保存的精力就很可观了。

必须要改变局势,亚特拉斯心中想到,狂狮和魔鬼双方之间的状况他当然明白。这样下去狂狮的胜算着实不大,虽然也不是没的一拼,可还是保险一点比较好。

但是如何改变,却又成了一个大问题,后退的脚步不能停。一旦停下来,等待他们的就是魔鬼的近身战。虽然魔鬼也并不擅长近身战,但也绝对要比狂狮好一点,作为近身战弱到有名气的程度,狂狮也算是独一份了,他们的近身战水平,也就勉强和其他军方基地的分队抗衡而已。

所以在取得足够的耐久度优势之前进入近身战,对于狂狮来说无异于提前宣布失败,因此,现在正在进行的后退是无论如何都要继续下去的,可这种状态不作出改变,其他的打法就很难有成效,也很难施展出来了,想到这一点,亚特拉斯神情凝重。