大陆的,有港台的,东南亚、欧洲、米国,只要书中可能出现的国家,陆扬都去买一份地图,然后根据地图,构思故事的情节走向。(yimixs)•(cc)

因为回忆不起《龙蛇演义》的情节,《龙蛇起陆》的剧情大纲,陆扬都是按照自己的想法来设计的。

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买来地图后,陆扬就开始用铅笔在地图上划线。

一本动辄两三百万字的网络小说,必须要有一条甚至两条主线,主线怎么设计,往往就决定了一本书给读者的感觉是爽还是不爽!

很多读者,往往都会有类似的感觉,那就是很多新书,开篇二三十万字非常精彩,但到了中后期,大家就觉得不好看了。

究其原因,往往只有一个——那就是主线!

一本网文前期二三十万字,往往只有两三个大的剧情,甚至有些读者一个大剧情,就能写二三十万字,一个剧情很好构思,即便不写大纲,在心里多酝酿些时日,写出来的效果,往往也不会差。

创意好的话,前期二三十万字,往往能给读者很大的新奇感,吸引不少读者,但,如果主线设计得不够吸引人,中后期,必将陷入家长里短的拖沓剧情,一点点消磨掉读者对故事的期待感,最终,一本原本有大火的势头的新作品,步入扑街行列。

大神作者和扑街作者之间最大的差距,往往就体现在一本书的中后期!大神能把故事越写越精彩,随着字数增多,能聚集越来越多的读者,而扑街作者,写着写着,随着字数日长,读者却越来越少。

至于主线怎么设计?

不同的作者有不同的设计方法,陆扬以前对主线设计也没有太多的个人领悟,往往就是在主角修为升级和感情递进上做文章。

但时至今日,随着写的字数越来越多,经验越来越丰富,陆扬最近终于有些新的领悟。

这次拟定故事主线,陆扬采取了几个方式互相融合,哪几个方式?

第一,地图!

光是这两个字,很多人可能一头雾水,地图能融入故事主线?

答案的肯定的,这个灵感,是陆扬从网络游戏方面领悟来的,玩过网络游戏的人都知道,大凡一个网络游戏,玩家刚刚进入其中的时候,首先进的是新手村,等玩家到一定的等级之后,就会进入一个小城,再之后就是大城、都城、圣地之类的地方。

从这方面得到灵感,陆扬设计《龙蛇起陆》主线的时候,就有一个很明确的思路,故事开始的时候,王超在一个普通的内陆城市,那里很少有人习武,在这里,因为偶遇国术化劲高手唐紫尘,步入武学的门槛,在他实力达到一定的境界,将他投入习武之风更浓郁的广`东。

一步一步,通过地域武风浓郁程度,高手多寡程度,来将故事一步步推向最高`潮,地域的不同,高手的多寡,高手功夫境界的高度,决定了王超所能遇到的危险程度会逐渐递增。

从地域方面,设定主线,可能很多作者都有意识、无意识地这么做过。

陆扬拿笔在地图上划线,就是

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