前一世里玩家们说起ps3、x360和wii的时候,都难免会提到体感游戏,提到kinect或者说类似的周边设备。它们的出现,彻底颠覆了游戏的单一操作,通过kinect能感知的语音、手势和玩家感觉信息,来给玩家带来前所未有的互动性体验,使人机互动的理念较之以前更加彻底的展现出来。

所以,世嘉株式会社在研发新一代主机“狮子座”的时候,方明远也一并提出来,要求世嘉株式会社的技术研发部门和德光电子集团的技术研发部门合作,为“狮子座”精心打造属于它的kinect,而制作体感游戏的任务就交给了史克威尔株式会社。如今kinect第一代的产品已经出来,但是由于一来它的成本和效果没有令方明远满意,二来也是目前没有合适的足以令玩家眼睛为之一亮的游戏,所以并没有打算同“狮子座”一起对外销售,甚至于都没有对外宣传。

方明远选择将体感游戏交给由史克威尔株式会社和艾尼克斯株式会社合资组建的新公司,其实也是有着他自己的考虑的。史克威尔株式会社和艾尼克斯株式会社都是游戏业中的大拿,虽然说艾尼克斯株式会社这几年的业绩远远不如史克威尔株式会社,但是虎死不倒威,在游戏制作上,艾尼克斯株式会社的员工对于要接受史克威尔株式会社派驻人员的管理,肯定是有一些思想上的抵制。而且两大公司开发游戏,即便是同一类型的游戏,在风格上也是有着差别的,所以用新型的体感游戏来做为新公司试水之作无疑是最合适的了——一种新型的游戏,谁都没有成功的经验,自然也就无从拿资历去压制其他人的道理。

而且,史克威尔株式会社今年以来人员严重吃紧。虽然说已经展开了对外招聘工作,但是招聘到的员工也不是立即就可以上岗的。体感游戏的研发,由于是新型游戏,无疑占用了不少的研发人员。如果说和艾尼克斯株式会社组建新公司来负责这一项目,就可以利用艾尼克斯株式会社的研发人员来弥补不足的人员。更重要的是,这样可以将艾尼克斯株式会社更紧密地捆绑在史克威尔株式会社这架战车上!

方明远不是没有想过,重现前世里的两大公司合并盛景,但是这一世里,无论是史克威尔株式会社还是艾尼克斯株式会社,它们的处境都要远好于前世的同时期。即便是艾尼克斯株式会社,也只是小亏,根本就谈不到伤筋动骨的地步。这样一来,两大公司自然就没有合并起来共同面对其他同行们挑战的想法。

所以双方先共同建立子公司,进一步地建立紧密关系,为日后在合适的时机实现史克威尔株式会社对艾尼克斯株式会社的并购做准备!

桥本庆次在搞清楚了方明远口中所说的“体感游戏”到底是什么东西之后,眼睛里立时就散发出了喜悦的神彩。能够执掌艾尼克斯株式会社多年的他,自然也是业界中的精英人士,虽然只是对kinect和体感游戏有个初步的了解。但是他已经意识到这种游戏方式的出现,对于家用主机行业现有局面的重要突破!

而且他也意识到