其中还有一部分原因,是他觉得自己的精神力已经快要到达极限了,因为他现在的精神力只有10点,所以能够同时魅惑控制的生物数量也极为有限。

他有预感,如果他想要魅惑更多生物的话,首先必须要提高自己的精神力。但是目前来看,二十只兔子也已经足够尤醉支配了。

在之前尤醉的观察中,兔子之间并不存在“合作”的概念,之所以对同类没有发动攻击的习惯,也是为了能够更好地在群体中掩护自己。它们只有最为基础的集群概念。

但是在尤醉控制之下的兔子群却并不是这样的……

在他的操纵之下,会将最弱的一只“兔子”作为诱饵,放在靠近外面的位置,而另外的几只兔子则是靠内的位置装作十分正常地采集青草上的光团,另外的几只兔子呆在周围闲逛。

这样看起来就是再正常不过的一幕,但是实际上,只要有任何捕食者向着外面的兔子靠近,就会引来中间武力值最高的兔子的攻击。

因为距离足够时的先手判定,所以第一次的攻击是必然能够命中的。在这时候,被攻击的捕猎者就有着两个选择,逃跑或者是进行反攻。

如果是选择前者,那么很抱歉,会有超过十只兔子追在它的身后开启一场大逃杀。介于很少有着动物的速度能够在草原上面超过兔子,所以它的结果想必不会很好。

而如果是选择后者……那么他将会遇上群兔的车轮战,捕猎者的攻击每次都只能落在一只兔子的身上,但是在场的却有着十几只兔子,一旦有兔子受伤就会快速逃跑立场,但是捕猎者却不得不承受下一次的攻击。

尤醉能够采取这样的方式也是因为在这个世界里面的攻击并不像是现实世界里面的那样多样。

攻击的前后就像是数据面板里面冰冷的数据一样是固定的,只有在轮到的轮次的时候才能发动攻击,而其他的时候只能被动挨打。

利用这种方法,尤醉很快就有了不少收获。

其中那些动物死后所有的“名字”他都保留了下来,暂时放在了兔子洞里面,而另外的属性点,除了一些增加攻击力的他没办法使用之外,其他的属性点也终于能够将他的面板勉强拉扯到一个终于看得下去的地步。

这里说一下,在这个世界里面的动物死后出现的属性点并不是可以随便添加的自由属性点,而是有着定向的,经过尤醉的观察,一般来说会掉落生前属性值最高的那一栏。

比如说尤醉捕获的“羚羊”,掉落的就是攻击力的属性点,而“灰仓鼠”则是增加速度,尤醉也不能控制自己捕捉到的都是什么样子的猎物,只能是来者不拒,有什么加什么。

于是在使用兔子诱捕陷阱进行了一段时间的诱捕之后,尤醉的数值面板变成了下面的这个样子:

【名字:小兔子

【攻击力:1/100(固定数值不可改变)

【防御力:15(+5)/100

【生命力: