今年的圣诞节我们平平淡淡地过了。我知道如果每一年都波澜起伏的话,结果很可能是任何波澜都无法让我们激动。人要懂得调节自己的人生,没有自律的生活是不可取的生活。一个人得到再多,不懂得调节自己的生活也无法得到幸福。而我每次审视自己以前的生活,尤其是没有得到重来机会之前的生活,我似乎都是一个不知节制的人。(yimixs)•(cc)

其实偶尔我也奇怪,明明每个人随时都有悔棋的机会,为什么只有在如此彻底的重来前提下我才懂得反省自己的错误呢?

♫周行文提醒您《重生传说》第一时间在[一#米小说]更新,记住[(yimixs.cc)]♫『来[一#米小说]#看最新章节#完整章节』(yimixs)•(cc)

坚持是一种信念,然而自省何尝不是一种勇气呢?

圣诞之后,也就是欧洲和北美软件热卖风潮之后,我喊来刘明耀,给他吩咐下去一个任务。

这个任务自然就是网络游戏推广。

刘明耀不懂什么叫"地推",我不得不给他解释,如何以最简单最直接的方法去推广网游,尤其是通过Netcafe一类的场所。网吧这种东西在国内还没开始大规模流行,现在还是《C&C》和《航海纪行》并存的时代,能上的起网的都开始尝试着玩网络游戏了,MUD时代基本消失,直接进入到图形网游时代。当然现在的网络条件限制了游戏的复杂化,同时也导致了游戏玩家抱怨连天——但条件如此,大家骂归骂,玩归玩。

我对市场推广这种事一直不是特别看重——在我看来,作品本身的品质才是最核心的东西,所谓推广和市场部门之类无非就是锦上添花。这种事最好的一个例子就是当年一个正在做某韩国二线网游国内代理的朋友看了一个高品质游戏的宣传动画之后问旁边的人:"我们干脆直接跳槽吧……"由此可见,卖吆喝的推广人员最希望的还是卖好货,而不是把货卖好。

在这之前,从来没有过网络游戏的特例,现在有了两家,太阳电子和EA.在这之前,网络游戏的运营模式从来没有人接触过,也没有什么可以参照的,现在也有了几乎统一的标准。

在这之前,也没有过推广网络游戏的先例,现在要有了。

我详细地向刘明耀解释了97年中保洁公司曾经在中国很多人口密集的农村所搞的宣传活动,那时保洁在农村市场上的占有率很低,主要是很多人根本不知道保洁的牌子,也不知道汰渍洗衣粉如何能强过许多国产品牌。保洁的营销人员以村为宣传单位,采用面对面的宣传方式跑了很久,最终取得了极其辉煌的成就。这个经典案例很多人都记得,只是谁也没想到后来网游运营也发展到这个程度。

网游所针对的"村子"自然是网吧,地推这种形式虽然相对来说比较没用,但好歹聊胜于无。我们总要在EA风光无限的欧洲有一些行动,以示我们如此看重这个对手。当然这种尊重只要维持到19998年3月过去,亚洲金融风暴基本结束,EA就不太可能跟我们在一条跑道上继续比赛了。

刘明耀在将信将疑中拿了我的地推草案走了,欧洲是小白鼠,试验着玩儿的地方,反正这个花销也不大。不过从此以后大概又会多出一种"网络游戏从业人员"互

(yimixs)•(cc)